汉堂的游戏素曲高和寡,许多老玩家都觉得,汉堂出品的游戏,质量超过了多数更畅销更知名的国产游戏,其中又以天地劫系列最具代表性,幽城幻剑录长期以来,都被一些资深玩家视为国产RPG巅峰。但实际上,汉堂的成名作炎龙骑士团却是一款战棋游戏,而且当年受众度很高,而除了炎龙骑士团,汉堂还推出过神魔至尊传、致命武力等经典战棋。擅长制作战棋的汉堂,于2002年再次推出了一部新的战棋游戏。但很遗憾,由于市场原因,以及汉堂一向的孤高,这也成为了汉堂发行的最后一部战棋,它的名字叫做阿玛迪斯战记。
应该说,这部战棋与过往汉堂其它战棋最不一样的地方是,游戏只是一款半成品,展现的不过是当初构思的小部分。更令人可叹的是,如此一部半成品,期间还经历了多次跳票,可见当时的汉堂,已经到何等风雨飘摇的地步。相比汉堂其它的硬核战棋游戏,例如致命武力,神魔至尊传,阿玛迪斯战记上手更易,难度更低。可见,汉堂也意识到自己的硬核问题,但这样的妥协也许已经来的有点迟。除了在难度上进行调整,阿玛迪斯战记还比汉堂之前的游戏更加努力吸引新玩家眼球。这个以“战记”为命名的游戏,在一些大型战役中,双方出场人数会超过100人,场面壮观,声势浩荡,这种如同玩群英传感觉的百人大战出现在战棋中,也别有一番震撼。但虽然汉堂在阿玛迪斯战记中偏向迎合玩家口味,却依然保留着一些倔强,比如故事背景上,游戏并没有采用国内流行的仙侠元素,也没有采用日式游戏的勇者冒险设定,而是引用了西欧中世纪的黑暗风。自然而言地,人物美术风格也受到极大影响,它的人物不如仙剑等国产RPG那么养眼,不像一些日式RPG那样可爱,而且采用了比较细腻写实的油画风格,但实际上,比较大部分的国内玩家,一时都看不惯这种画风,虽然阿玛迪斯战在美术方面,可谓费了相当的功夫。游戏不仅人物头像细腻,而且怪物都画得非常精致,身材比例也都是严格按照神话及相关古代文献设计的。
说到画面,阿玛迪斯战记最赞的还是战斗时的场景,游戏继承了汉堂战棋游戏的一贯风格,不只是仅将敌我双方的交手弄一个简单招式动画意思一下,而是务求将打斗画面弄成好像格斗游戏一样真实,这次的无论是镜头切换,还是招式效果、流畅程度,都相当接近一般格斗游戏的水准,另外游戏里的怪物比例设定也相当用心,每种怪物占据屏幕的大小都不一样,例如一种叫巴哈姆特的龙,就占了屏幕好大比例,看着它庞然的身躯碾压普通的小兵,一下子那种压迫感就来了。当然游戏的逼真感,也归功于汉堂御用的配乐师陈冠名的作曲,整个阿玛迪斯战记的乐曲都由他一手包办,虽然整体数量不算多,但胜在契合场景,且韵律颇佳,将游戏那种中世纪充满阴暗与杀戮的格调娓娓道来。
游戏故事算是老套的公主复国记,剧情以双线模式展开,分为男主线和女主线,但中心事件都是一样的,只是主角间的不同的经历而已。前面有说过,游戏的特点是相比其它汉堂战棋,难度不算高,因为游戏里,无论男主和女主实力都很猛,男主防高血厚,打人还疼,中期的“圣剑断龙”和必杀技都非常实用,总体来说是一个全程都不卡手的角色,女主虽然游戏有部分时间实力较一般,但如果将女主练到50级,她的绝技“星陨爆杀弩”是大范围远距离高伤害的清屏神技,敌方将陷入无尽的噩梦中,而恰恰这游戏可以是很容易练级,除了治疗能够获得经验,更可以利用必杀技不分敌我攻击刷经验,算是汉堂给玩家留的又一条退路。
总的来说,阿玛迪斯战记对于玩家而言普遍来说都比较友好的,除了道具没有相关说明指引,武器和饰品只能装备其任意一件不太人性化,其余都算可以接受,这大概是由于制作游戏的后期,一些重要人员都被派去了做炎龙骑士团online的缘故吧。虽然阿玛迪斯战记处处体现出汉堂的“诚意”,但实在为时已晚,如果汉堂能早点将这种改变放在其它高品质游戏上,也许我们还可以玩到多几款汉堂的作品。